发布时间:2024-02-25 14:17:54来源:网络点击:
IGN 近日对宫崎英高进行了专访,话题涉及《艾尔登法环:黄金树之影》DLC、对《血源诅咒》和《黑暗之魂2》重制版的承诺问题,以及原版《艾尔登法环》中尚未被玩家发现的秘密。
在采访中,宫崎英高深入探讨了FromSoftware在打造独特开放世界时的原则,尤其强调了不给予玩家过多提示和帮助的设计理念。他强调:“我们的目标并非制作传统意义上的开放世界游戏。我们的初衷不是制造困难,而是打造挑战性。为了达成这一目标,我们的世界必须充满威胁与危险,同时保留未知因素。”
对于《艾尔登法环》这款游戏,宫崎英高表示,即便在发布两年后的今天,仍有部分要素尚未被玩家发现。这一直是魂系列游戏的魅力所在——未知与探索。他相信玩家有能力克服挑战、发现秘密,这种信任为玩家创造了一个充满冒险与发现的健康游戏环境。
谈及在《黑暗之魂2》中担任监制的经历,宫崎英高认为这“或许并不适合”他的才华。他透露,未来的魂系列游戏“很可能”由FS社的其他员工担任总监,而他本人将减少参与。他解释道:“我希望他们能全面执导并控制这些项目。这确实是他们在这种新环境中取得进步的最佳和最简单的方式。”
在采访的最后,当被问及《艾尔登法环》是否还有未被发现的内容时,宫崎英高依然保持神秘,没有给出明确答案。他表示:“我个人认为,确实还有一些小元素尚未被玩家发现。我期待着玩家通过深入理解和进一步探索来发现这些隐藏的内容。这是一个关于时间而非可能性的问题,但确实还有一些小秘密等待着被挖掘。”
2024-01-09
《艾尔登法环》发布两年后 仍有部分要素尚未被玩家发现
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