发布时间:2024-03-07 11:15:26来源:网络点击:
备受期待的《龙之信条2》以其开放世界的冒险角色扮演玩法脱颖而出,与其他同类游戏相比,它有着诸多与众不同之处。其中最为引人注目的特点便是游戏中没有任务板或标记,所有任务都需要玩家在探索过程中自行发现。更为独特的是,这款游戏仅设有一个存档位,旨在通过这一设计鼓励玩家深入探索游戏世界。
近日,《龙之信条2》总监伊津野英昭在接受外媒GameInformer采访时,详细阐述了这一设计背后的理念。他表示:“《龙之信条2》为玩家提供了更多的选择,让玩家可以从最后休息的旅店加载游戏。因此,它并非一款‘没有回头路’的游戏。”
然而,游戏的最终目标仍然是激发玩家的探索欲望。伊津野英昭进一步解释说:“关于只设置一个存档位的想法,其实很简单。我们希望鼓励玩家去探索,而给予他们在存档方面的过多自由,可能会产生相反的效果。以跳崖为例,如果玩家拥有多个跳崖并安全返回的存档,那么这就与鼓励探索的初衷背道而驰了。相反,如果玩家只能在最后休息的旅店加载游戏,那么他们在行动时就会更加谨慎,可能会寻找另一条下去的路。因此,这就是我们限制存档背后的想法,我们希望通过这种方式,鼓励玩家去享受探索的乐趣。”
据悉,《龙之信条2》将于3月22日正式发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。在这款由全新画面、物理计算及AI精心编织而成的幻想世界中,玩家将能够自由冒险,探索充满惊喜和现实感的游戏世界。与旅伴追随者一同踏上独一无二的冒险旅程,体验《龙之信条2》带来的无尽探索乐趣。
2024-01-09
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《龙之信条2》无任务板、单存档位,为激发玩家探索欲望
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