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《龙之信条2》发售仅3周,玩家流失80%

发布时间:2024-04-15 11:55:42来源:网络点击:

《龙之信条2》发售仅三周余,SteamDB数据揭示惊人现象:游戏玩家流失率高达80%。然而,回顾其首发盛况,这款作品在Steam上的表现堪称惊艳,首发在线玩家数突破22.8万,创下Capcom在Steam平台上单人游戏的最高在线峰值纪录。

《龙之信条2》发售不到一个月 Steam玩家流失80%

然而,好景不长,距《龙之信条2》发售尚不足一月,Steam上的玩家数量已急剧下滑。据统计,其24小时峰值降至4.8万,当前在线玩家数仅为3.3万,昔日的辉煌已难觅踪影。值得注意的是,这一数据还是在周末时段统计得出,若换作平日,恐怕数字会更加惨淡。

《龙之信条2》发售不到一个月 Steam玩家流失80%

事实上,就在上周,《龙之信条2》在Steam上的同时在线玩家数尚能维持在7-8万的水平。然而,自此之后,玩家数量便急剧下降,几乎被腰斩。照此趋势发展,随着越来越多玩家完成游戏,《龙之信条2》在发售一个月后的Steam在线玩家数或将更为稀少。

《龙之信条2》发售不到一个月 Steam玩家流失80%

《龙之信条2》发售不到一个月 Steam玩家流失80%

尽管这一现象在游戏界并不罕见,大部分游戏在发售一个月后都会经历玩家流失的过程,包括之前备受瞩目的《幻兽帕鲁》和B社的《星空》等作品。但仍有例外,如多人合作游戏《绝地潜兵2》的流失情况相对较为缓和,而《博德之门3》更是在发售数月后依然保持着较高的在线玩家数。

为应对这一局面,Capcom正积极筹备《龙之信条2》的DLC内容,以期通过新内容的推出吸引玩家回流。此外,未来的降价策略也可能成为挽回玩家的有效手段。然而,这一切能否成功扭转局势,尚需时间观察和市场的检验。


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